Definição de quebra-cabeça

Um quebra-cabeças ou enigmas, tal é o seu nome em inglês, é um jogo de tabuleiro que consiste em compor certa figura pela combinação de um número de peças ou pedaços em cada um dos quais há uma parte que figura a cumprir. A origem deste tipo de jogos no início do século passado, era adulto artística puzzle de madeira e corte com a mão, que imediatamente se tornou um dos entretenimentos favoritos da classe aristocrática.
Naqueles dias, era uma situação comum surpreender os convidados com estes enigmas.
Na primeira década do passado, uma fabricante norte-americana de brinquedos decidiu alocar toda a sua produção para estes quebra-cabeças de madeira artesanais que acrescentaram algumas modificações bastante atraentes: as peças figurativas e botões. Este último permitiu que as peças são ensamblasen uns aos outros fazendo aquele quebra-cabeça não é facilmente removidos e ofereceu a possibilidade de que partes tomadas novas formas. Mas as inovações nesse sentido não desistiria, mas com o passar dos rapazes do século em grandes quantidades: denteado bordas, cantos falsos, entre outros.
Outro uso do enigma da palavra refere-se a esse problema ou enigma de difícil resolução.
Cubo de Rubik ou cubo mágico é um quebra-cabeça mecânico mais popular do mundo e foi inventado pelo escultor e Professor de arquitetura húngaro Ernő Rubik em 1974. Cubo mágico nos oferece um quebra-cabeça cujas faces são divididos em quadrados da mesma cor pode ser mudado de posição. A resolução deste é realizada colocando todos os quadrados em cada lado do cubo com a mesma cor.

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