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Biografia de Lara Croft

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Fenômeno de heroína virtual, real

14 de fevereiro de 1967
No meados ' 90 Eidos lançou "Tomb Raider", um jogo de vídeo provou enormemente bem sucedido. A heroína Lara Croft, uma heroína graciosa pode realizar acrobacias e empresas dignas dos exploradores mais endurecidos, uma espécie de neta de Indiana Jones. O jogo, consiste em ambientes 3D animados em tempo real, é encontrar que um precioso artefato desapareceu depois de uma explosão nuclear em Los Alamos, no Novo México. Para alcançar esse objetivo, nossa heroína tem de explorar muitos ambientes, enfrentar diferentes inimigos e perigos de vários tipos. Agressivo e sensual, ousada e doce, desportivo e feminina, Lara Croft parece em muitas maneiras representar o ícone da mulher perfeita. Palestratissima, estritamente em shorts e botas militares, escuro óculos e treccione paixão por mistérios arqueológicos é, assim, tornar a estrela de uma série de jogos de vídeo, a ideia dos engenhosos programadores da indústria do entretenimento. Apesar de sua essência virtual, no entanto, Lara (agora chama-se familiarmente para que todos os fãs), já há alguns anos uma das mulheres mais desejáveis e amor, também graças a campanhas de qualificados, criados por ela.
Não só isso mas, tornar-se parte do imaginário coletivo, de mulher virtual se tornou heroína de carne e osso, a assumir a aparência dos vários modelos que têm desempenhado o arqueólogo inglês. Os criadores deste personagem extraordinário, com a intenção de torná-lo cada vez mais provável, eles também têm uma biografia real que não deixa nada ao acaso. Lara Croft nasceria direito no fatídico dia 14 de fevereiro, que é também, por coincidência, o dia é dia dos namorados. O ano é 1967, enquanto o país é a Inglaterra e mais especificamente o Timmonshire. Graduou-se ninguém menos do que em línguas estrangeiras e de origem nobre, inicialmente alta sociedade de Londres. Seus pais são Lady Angeline Croft e Lord Croft. Este último, acabei de ouvir o primeiro choro de seu filho mais velho filha, parece ter tido já em mente seu futuro: ele quer Lara tornar-se o mais admirado de garotas inglesas.
Então desde a infância, Lara foi educada e moldado pela vontade do pai, embora a pequena sensação daquela vida confortável e ileso dos nobres que definitivamente não é para você. Mesmo a Lara, como todas as pessoas que você conhece, teve seus momentos difíceis e suas "illuminations". O germe da aventura não é "inato" em la, mas o resultado de uma experiência muito específica. Em 1998, durante uma excursão escolar, Lara mergulha junto com seus companheiros no Himalaia e, aliás, ela encontra-se o único sobrevivente. Só na época entender sendo cortado para aventura: nega sua vida anterior e começa a fazer viagens e explorações ao redor do mundo. Sempre em sua biografia, conta um episódio significativo: um dia, voltando da excursão, visto na "National Geographic" a foto do arqueólogo Werner Von Croy e um artigo anunciando que o último estava pronto para partir para uma expedição na Ásia e Camboja. Lara, então, cheio de entusiasmo, juntamente com Von Croy.
Desde aquela época, começam suas aventuras incríveis, os mesmos que irão deliciar os milhares de fãs. Em conclusão, Lara Croft foi a primeira estrela de um jogo de vídeo para ter um sucesso comparável de uma estrela de cinema. Isso ocorreu devido à forma como o Eidos vídeo jogo da série desenvolvido pela "Tomb Raider", que, além disso caracterizar o personagem do ponto de vista somático também deu-lhe uma "psicologia", um conjunto de atitudes e comportamentos que o jogador descobre pouco a pouco uma camada após a outra e acabam por internalizar. Além disso, graças ao complexo equilíbrio dos componentes da exploração, aventura e ação. Ao longo da série, além de enigmas cada vez mais complexas, projetadas para forçar o jogador a cremalheira meu cérebro em situações mais complicadas, foram introduzidas alterações ao personagem: novos locais, os movimentos mais humanos e mais fluidos, uma Lara bem em termos de animação, que é capaz de interagir com o mundo exterior: pode abaixar, gatas, interagindo com ambientes complexos, tais como o infame área 51 americano da cidade de Londres, o Indian da selva.
Recentemente, Lara Croft tenha cessado de ser uma heroína em duas dimensões para assumir a aparência de Angelina Jolie em "Tomb Raider", um filme de ação com grandes efeitos especiais e um protagonista que tem caído o papel. O filme pega alguns clássicos desafios enfrentados pela Lara Croft. Os ingredientes são: a configuração misteriosa, tesouros arqueológicos, os bandidos à procura de riqueza e poder e nossa heroína pronta para combatê-los. Lara Croft, portanto, projetado e programado para ser um fenômeno virtual, de fato "o" fenômeno virtual por excelência, correspondeu às expectativas.
Artigo aportado pela equipe de colaboradores.

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